Si en algún momento has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has preguntado cómo
La respuesta corta es:
one. El Hardware: Los pulmones del servidor
De la misma tu PC de gaming, un servidor tiene componentes fileísicos. La aptitud de aceptar gamers depende de manera directa de estos tres pilares:
Procesador (únidad central de procesamiento): Es el aspecto mucho más crítico. El servidor debe calcular la posición de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la IA de los enemigos. Varios juegos viejos emplean un solo núcleo (single-core), por lo que un procesador con una velocidad de reloj alta es mejor que uno con muchos núcleos pero lentos. Memoria RAM: Se encarga de almacenar los datos del mapa y la información inmediata de los jugadores. Juegos de "mundo abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM. Ancho de banda: Cada jugador manda y recibe packs de datos constantemente. Si la conexión no tiene suficiente subida, aparecerá el temido lag.
2. El "Tick Fee": La agilidad de la verdad
El click here
- Un servidor de
CS:GO o Valorant suele funcionar a 64Hz o 128Hz. Esto significa que se actualiza 128 veces por segundo. Esto necesita mucho poder de procesamiento, lo que limita el número de players (normalmente ten a twenty). - Un Mmo puede marchar a una continuidad mucho menor, permitiendo que cientos de jugadores coincidan en una funds, ya que la precisión milimétrica no es tan escencial como en un shooter.
3. El género del juego y la complejidad
No es lo mismo procesar una partida de ajedrez en línea que una batalla masiva en
Fight Royales (a hundred-one hundred fifty jugadores): Usan trucos de ingeniería, como achicar la continuidad de actualización de los jugadores que están muy lejos de ti para ahorrar recursos. - Minecraft: Aquí el límite no suele ser la cantidad de personas, sino más bien lo que aquellas personas están haciendo. diez gamers dinamitando five,000 bloques de TNT pesarán mucho más que 50 players caminando por el bosque.
MMORPG (Miles de jugadores): Emplean una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay cientos de personas en un solo servidor fileísico, sino más bien repartidas en "capas" invisibles a fin de que el hardware logre gestionarlo.
4. La optimización del código (Netcode)
Aquí es donde entra el talento de los desarrolladores. Un juego bien optimizado puede aguantar el doble de jugadores en exactamente el mismo hardware que uno mal programado. El
Entonces, ¿cuáles son las cantidades recurrentes?
Para que te hagas un concepto aproximada:
- Servidor casero (Computer system estándar): four a 32 players (dependiendo del juego).
- Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a sixty four players.
- Servidores expertos de prominente rendimiento: cien a 200 players por instancia.
EVE En línea: Ostenta récords mundiales con mucho más de 8,000 jugadores en solo una batalla, si bien para conseguirlo utilizan una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego para que el servidor pueda procesar todo.
Conclusión
Si estás pensando en rentar o montar tu servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te proponen. Fíjate en la
Un servidor de one hundred personas puede sonar excelente, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia será injugable. Al last del día, es conveniente tener a 20 jugadores gozando de una experiencia dinámica que a one hundred teletransportándose por todo el mapa debido al lag.
¿Y tú? ¿Cuál es la mayor proporción de players que has visto en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!