¿Cuántos gamers aguanta un servidor de juegos? Todo lo que es necesario para ti entender

Si en algún momento has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has preguntado cómo Warzone consigue meter a one hundred fifty personas en un mismo mapa sin que todo explote, indudablemente te has hecho la pregunta: ¿Cuántos jugadores aguanta verdaderamente un servidor de juegos?

La respuesta corta es: Es dependiente. La respuesta extendida implica una mezcla de hardware, optimización de código y el tipo de juego que estemos tratando. En el presente artworkículo, desglosamos los factores que determinan ese "número mágico".


one. El Hardware: Los pulmones del servidor

De la misma tu PC de gaming, un servidor tiene componentes fileísicos. La aptitud de aceptar gamers depende de manera directa de estos tres pilares:

  • Procesador (únidad central de procesamiento): Es el aspecto mucho más crítico. El servidor debe calcular la posición de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la IA de los enemigos. Varios juegos viejos emplean un solo núcleo (single-core), por lo que un procesador con una velocidad de reloj alta es mejor que uno con muchos núcleos pero lentos.
  • Memoria RAM: Se encarga de almacenar los datos del mapa y la información inmediata de los jugadores. Juegos de "mundo abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
  • Ancho de banda: Cada jugador manda y recibe packs de datos constantemente. Si la conexión no tiene suficiente subida, aparecerá el temido lag.

2. El "Tick Fee": La agilidad de la verdad

El click here Tick Rate (medido en Hz) es la frecuencia con la que el servidor actualiza lo que sucede en el juego.

  • Un servidor de CS:GO o Valorant suele funcionar a 64Hz o 128Hz. Esto significa que se actualiza 128 veces por segundo. Esto necesita mucho poder de procesamiento, lo que limita el número de players (normalmente ten a twenty).
  • Un Mmo puede marchar a una continuidad mucho menor, permitiendo que cientos de jugadores coincidan en una funds, ya que la precisión milimétrica no es tan escencial como en un shooter.

3. El género del juego y la complejidad

No es lo mismo procesar una partida de ajedrez en línea que una batalla masiva en Battlefield.

  • Fight Royales (a hundred-one hundred fifty jugadores): Usan trucos de ingeniería, como achicar la continuidad de actualización de los jugadores que están muy lejos de ti para ahorrar recursos.
  • Minecraft: Aquí el límite no suele ser la cantidad de personas, sino más bien lo que aquellas personas están haciendo. diez gamers dinamitando five,000 bloques de TNT pesarán mucho más que 50 players caminando por el bosque.
  • MMORPG (Miles de jugadores): Emplean una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay cientos de personas en un solo servidor fileísico, sino más bien repartidas en "capas" invisibles a fin de que el hardware logre gestionarlo.

4. La optimización del código (Netcode)

Aquí es donde entra el talento de los desarrolladores. Un juego bien optimizado puede aguantar el doble de jugadores en exactamente el mismo hardware que uno mal programado. El netcode es el conjunto de reglas que determine qué información es esencial mandar y cuál no. Si el juego intenta enviar datos de cada brizna de yerba que se desplaza a todos los jugadores, el servidor colapsará rápidamente.

Entonces, ¿cuáles son las cantidades recurrentes?

Para que te hagas un concepto aproximada:

  • Servidor casero (Computer system estándar): four a 32 players (dependiendo del juego).
  • Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a sixty four players.
  • Servidores expertos de prominente rendimiento: cien a 200 players por instancia.
  • EVE En línea: Ostenta récords mundiales con mucho más de 8,000 jugadores en solo una batalla, si bien para conseguirlo utilizan una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego para que el servidor pueda procesar todo.

Conclusión

Si estás pensando en rentar o montar tu servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te proponen. Fíjate en la RAM y la calidad de la únidad central de procesamiento.

Un servidor de one hundred personas puede sonar excelente, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia será injugable. Al last del día, es conveniente tener a 20 jugadores gozando de una experiencia dinámica que a one hundred teletransportándose por todo el mapa debido al lag.


¿Y tú? ¿Cuál es la mayor proporción de players que has visto en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!

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