Si en algún momento has intentado montar un servidor de
La contestación corta es:
1. El Hardware: Los pulmones del servidor
Al igual que tu Personal computer de gaming, un servidor tiene elementos físicos. La capacidad de admitir jugadores depende de manera directa de estos tres pilares:
Procesador (únidad central de procesamiento): Es el factor más crítico. El servidor debe calcular la posición de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la inteligencia artificial de los contrincantes. Muchos juegos antiguos emplean un solo núcleo (one-Main), con lo que un procesador con una agilidad de reloj alta es preferible que uno con varios núcleos pero pausados. Memoria RAM: Se hace cargo de guardar los datos del mapa y la información promptánea de los jugadores. Juegos de "planeta abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.Ancho de banda: Cada jugador envía y recibe paquetes de datos constantemente. Si la conexión no tiene suficiente subida, aparecerá el temido lag.
2. El "Tick Price": La velocidad de la realidad
El
- Un servidor de
CS:GO o Valorant acostumbra funcionar a 64Hz o 128Hz. Esto significa que se actualiza 128 veces por segundo. Esto requiere Significantlyísimo poder de procesamiento, lo que limita el número de players (normalmente diez a 20). - Un MMORPG puede funcionar a una frecuencia mucho menor, permitiendo que cientos de gamers coincidan en una cash, en tanto que la precisión milimétrica no es tan escencial como en un shooter.
three. El género del juego y la dificultad
No es exactamente lo mismo procesar una partida de ajedrez en línea que una batalla masiva en
- Fight Royales (cien-a hundred and fifty gamers): Utilizan trucos de ingeniería, como reducir la frecuencia de actualización de los players que están lejísimos de ti para ahorrar elementos.
Minecraft: Aquí el límite no suele ser la cantidad de personas, sino lo que aquellas personas hacen. 10 jugadores dinamitando five,000 bloques de TNT pesarán más que fifty gamers caminando por el bosque.Mmog (Cientos de gamers): Usan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay miles de personas en un solo servidor físico, sino más bien repartidas en "capas" invisibles para que el hardware pueda administrarlo.
four. La optimización del código (Netcode)
Aquí es donde entra el talento de los desarrolladores. Un juego bien optimizado puede aguantar el doble de gamers en exactamente el mismo components que uno mal programado. El
Entonces, ¿cuáles son las cantidades comunes?
Para que te hagas una plan aproximada:
Servidor casero (Computer system estándar): 4 a 32 jugadores (dependiendo del juego). Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a sixty four jugadores. - Servidores profesionales de prominente rendimiento: a hundred a two hundred jugadores por instancia.
EVE Online: Exhibe récords mundiales con mucho más de 8,000 jugadores en una sola guerra, si bien para conseguirlo usan una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego para que el servidor pueda procesar todo.
Conclusión
Si estás pensando en rentar o montar tu propio servidores multiplayer servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te ofrecen. Fileíjate en la
Un servidor de cien personas puede sonar genial, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia va a ser injugable. En el last del día, es preferible tener a 20 jugadores disfrutando de una experiencia fluida que a cien teletransportándose por todo el mapa debido al lag.
¿Y tú? ¿Cuál es la mayor cantidad de jugadores que viste en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!